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法寶終極選擇攻略
發佈時間:2011年12月11日 15:48:43    作者:開心遊戲網    人氣:11355    進入討論區

法寶系統可謂是此款遊戲的最可玩之處,它對提高自身屬性極的重要性決不亞於裝備。為讓新手對法寶有一個正確的認識,不要出現到後期法寶與別人相差很多而氣餒或者再重新煉化的結果,現將自己對虎賁職業法寶搭配的見解寫出與大家共同分享。
首先要說的是20級法寶,雖然系統給的初始屬性較高,相對成長也較高,但在法寶星級到13星左右,整體效果與40級五屬性的法寶基本持平,13星以上整體屬性將低於40級5屬性法寶(完全肯定),所以只適合過渡使用,不管是物理還是法功職業,一般只要雙力數字或雙智慧數字相配即可,主要是法寶等級要高,是否全配不必太過認真,所以不必因為不小心丟了系統給的20法寶而後悔。


    重點要說的是40級的法寶,也是到目前為止的終級法寶,需要著重說明的是,法寶在使用全配的情況下,每升一星的加成只與「母法寶」(法寶第一次合成時用做母體的法寶)的原始屬性有關,因此,選擇一個好的「母法寶」至關重要,最好是所有屬性全滿,或至少三個屬性滿,其他屬接接近滿,母法寶屬性相差1點,到21星就會相差9點以上。下面主要討論各職業的主副法寶搭配,如有不當之處,請各位帥哥美女批評指正,但請千萬不要拍磚。

一、虎賁法寶選擇

(一)主法寶選擇
虎賁為肉盾職業,力量加防,力量的高低直接決定了虎賁的外防高低,所以選雙力是必須的,這個相信大家都有所體會。下邊從整體屬性由高到低,著重介紹幾種雙力的法寶。

首選:[力+力+攻+攻%+攻%][力+力+攻%+攻%+攻%],在遊戲中,很多玩家追求[力+力+攻%+攻%+攻%]的法寶,造成[力+力+攻%+攻%+攻%]的法寶成為天價,當然,這是公認最好的法寶,在所有法寶中,[力+力+攻%+攻%+攻%]是增加攻擊值最高的法寶,但對於武器頂多只打算+12的中端玩家,選擇僅次於其的[力+力+攻+攻%+攻%]的法寶,可以增加攻擊基數,而且在法寶星級較高以後,每級遞增的攻擊也越來越多,因此也是一種不錯的選擇。

次選: [力+力+攻%+攻%+加深][力+力+力%+攻%+攻%],加深可以理解為無視防禦的傷害,力量比雖然不如攻擊比,但也是僅次於攻比的屬性,而且有助於提高防禦,既保持兩個攻%,又增加了防禦或加深傷害,也是虎賁職業的上上之選。

根據不同追求,玩家也可以選擇單力量的其他法寶,雖然並不是很好,但價格便宜,法寶一直全配也能發揮相當不錯的效果。要特別說明的是,法寶要盡量用全配,至少在16星以前是全配,否則用再好的法寶練到後邊也是垃圾,至於選擇那種法寶,全看自己喜歡,在這裡不做評論。有的玩家過度重視命中,選擇[攻%攻%攻%命中力量],個人不作建議,畢竟考慮了命中,就要放棄攻擊,對於高端以下玩家,沒有攻擊就意味著根本無法對用了火法寶的玩家造成傷害,因此建議用加敏的土法寶彌補命中的不足。

高端RMB玩家,在攻擊足夠的情況下,亦可選擇[命中+力+攻%+攻%+攻%]的金法寶,後期玩家多用帶閃的法寶,選擇帶命中的金法寶,PK中可以發揮非常好的效果。但如果攻擊不夠,使用命中只會適得其反,在別人使用火法寶的情況下根本造不成任何傷害,徒有命中也無用。


(二)副位法寶(火法寶)選擇
至於用雙金法寶的玩家,要根據自己主法寶的屬性適當選擇(如力量數字較多可以選擇力%的副位金法寶),個人不推薦副位法寶用金法寶,畢竟使用兩個同屬性法寶只能發揮一半的效果,只能用做在平時打怪時提高打怪速度,在打BOSS和PK中都不實用。火法寶與金法寶不衝突,可以發揮全部效果,所以也重點談下火法寶的選擇。
首選,[傷+傷+傷+傷%+閃][傷+傷+傷%+閃+閃%]。減傷數字的效果想必大家都有體會,是多少就減多少的傷害,火法寶主要是對物理攻擊職業的防衛,作為物攻職業,自身物防較高且多選擇物防或物防比的裝備,因此傷數字比傷%的效果要好得多,物攻職業對自己造成的傷害並不太多,三傷數字21星能減少的傷害可達到1300以上,可大大提高PK時的生存能力。至於閃避的效果相信玩家都有體會,閃避機率是相當高,因此,火法寶選擇閃避是非常必要的,而這兩種閃避減傷法寶正是此中佼佼者,但價格確實不菲。
次選:[傷+傷+傷+閃+防%] [傷+傷+傷%+閃+防%][傷+傷+傷%+閃+防]
至於有的玩家認為格檔是虎賁職業的特有屬性,應選擇帶格檔的火法寶,個人不是很贊同,其一是格檔後人物會站住不動,影響打怪速度和PK時跑動,且格檔後必須要手動點擊攻擊才能繼續攻擊,因而在PK或撤退時都造成一定的影響;其二格檔在法寶星級提升時加成很少,到20星才增加12點左右,相對900多的閃避效果有一定差距,所以不做建議。有些喜歡格檔的玩家可以選擇[傷+傷+傷+傷%+格檔]的法寶,在提升法寶星級時忽略格檔一項用四配,雖然效果不如閃避,但可節省大量費用,至於帶格檔的法寶用五配,無很大必要。



(三)副位法寶(土法寶)選擇

大家都知道法師的傷害輸出極高,打人那不只是疼,是很疼,那麼土法寶便是可以減小法系傷害的唯一法寶,相信大家也慢慢知道了土法寶的重要性,同時我們也看到法寶欄有三個空,開放三個法寶估計已是必然,所以練一個好的土法寶在PK用或作為第三個法寶也是非常必要的。下邊簡要談一下土法寶的選擇。

首選: [減法傷+傷%+傷%+敏+敏%][減法傷+傷+傷%+傷%+敏]。作為虎賁,要發揮自己的優勢,建議靠土法寶來增加命中,因此就要放棄法防,這樣問題就來了,攻高的法師打人一般都在5000血上,因此選傷%的效果比傷數字效果只有過之而無不及。而且在當前土法寶開的較少的情況下,不用很高星的土法寶傷%就能達到14%以上(土法寶原始傷%最高為14%,第一個傷比可到9%,第二個可到5%),可以至少減少14%*5000=700的傷害。所以土法寶首選帶傷%的,至於選擇敏,是因為敏不但加命中,也增加閃避,在此主要是為了增加命中因為到後期,沒有命中的虎賁,遇到閃避高的玩家,打三下未必能命中一下,前文已作說明,命中要靠敏彌補,雙敏土作為首選是不二選擇。

次選:[傷+傷+傷%+敏+法防][傷+傷+傷%+敏+法防%]


二、行者金法寶選擇
法寶選擇的原因基本上都差不多,在前文對法寶選擇中都已做了說明,因此這裡只列出推薦的法寶不詳細說明。行者的特點是傷害加深,相同攻擊下,行者攻擊輸出低於虎賁攻擊輸出,因此行者選擇法寶時要首選帶傷害加深的金法寶。
首選:[力+力+深+深+深%][力+力+深+深+深]
在這裡只說明為何首選深%,雙加深以上法寶第一個加深最高值為45,第二個最高值為30,也就是說,除了第一個加深數值在法寶星高以後較高外,第二或第三個加深數值相對較低,深%在21星即可達到31%以上,到25星應該在33%以上,也就是說大於三分之一,法寶雙加深+副手的加深=三個加深,也就是說在25星加深%就高於一個加深數字,所以[力+力+深+深+深%]法寶屬性高於[力+力+深+深+深]
次選:[力+力+攻%+攻%+加深][力+力+加深+加深+攻%]
高端RMB玩家,在攻擊足夠的情況下,可選擇[命中+力+深+深+深%]
行者系物理攻擊職業,火法寶選擇與虎賁相同。


二、極天木法寶選擇
首選:[體+智+攻%+攻%+攻%][智+智+攻%+攻%+攻%],建議高端玩家選擇第二種,中低端玩家選擇第一種,不管什麼遊戲,提高生存能力才是首要的,高端RMB玩家建議使用[智+智+攻%+攻%+攻%]
次選:[智+攻+攻%+攻%+攻%][體+攻+攻%+攻%+攻%]

至於極天用加深的法寶,個人認為不如攻比,極天系高攻職業,加深只是固定傷害,追求加深會減少多於加深幾倍的攻擊,造成的傷害要比攻擊少得多,也就是說加深只對法防高且使用了土法寶的職業有一定效果。


三、羅剎木法寶選擇
首選:[智+體+攻%+攻%+攻%][智+智+攻%+攻%+攻%]
次選:[智+體+攻+攻%+攻%][體+攻+攻%+攻%+攻%]。
三、法攻職業火法寶選擇
首選:[傷+傷+傷%+傷%+閃][傷+傷%+傷%+閃+閃%]

次選:[傷+傷+傷%+閃+防][傷+傷+傷%+閃+閃%]

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