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關於羅剎這個職業的一些看法
發佈時間:2011年04月20日 09:40:53    作者:開心遊戲網    人氣:7353    進入討論區
  我現在所發表的見解,都是自己的一家之言,僅為個人玩遊戲至今所總結的一些的看法,如有玩家覺得不全或者另有高見,請跟貼,但一定請用正常文明的語言,保持平靜淡定的心態,勿使用不良語言,謝謝!《另,這裡所提到的數據均參考我自己所建角色等級實際數據》

  一,攻擊

  羅剎的定位為輔助職業,不是高輸出職業,所以不強調高攻擊高傷害,這是合理的地方。但不合理的地方在於羅剎的加血量和攻擊掛勾!既然不是高輸出,這樣的設計理念就很可笑了。加血要追求攻擊高,羅剎定位不是高攻擊高傷害,卻也要如高攻擊職業一樣去追求攻擊,就是為了快點練寶寶,練級以及FB的時候多加點血,是不是太不倫不類?

  羅剎的攻擊技能主要有三個,都是以毒傷為主。沒修改之前,毒傷無法計算,修改之後,是技能攻擊的毒傷害加上包包的毒傷,但這個數字只體現在殺怪的時候,拿去攻擊玩家會成倍的降低,例如,幽炎毒,掉藍的,攻擊怪物的時候使用,吸取怪物1130到1396的藍,但攻擊玩家的時候使用,僅為35到200之間。我覺得很奇怪,若說是普通的法術攻擊,人家有法防,而且我們本不是高輸出職業,玩家和怪物的差距是合理的,但毒傷害數字固定的,而且,現在的玩家所選用的裝備以及寶寶都沒有毒抗,這被減掉的傷害是怎麼計算出來的?如果物防和法防可以抗毒傷,那麼我們被怪物攻擊的毒傷害,為什麼加了防禦的狀態,傷害依然不減?羅剎的定位,厲害的就是毒傷,這次所做的調整也以毒傷為主,感覺僅為解決羅剎練寶寶殺怪,假如真是這樣的目的倒也可以,只是這樣的話,借用其他玩家的感言,以前殺怪15秒,現在只要14秒了!呵呵,那增加的毒傷隔鞋捎癢而已!

  二,防禦

  做為羅剎的定位來看,羅剎的基本防禦應該要高於高輸出職業的,自保應該是有餘的。但悲劇的是,羅剎的防禦實在是不敢恭維。同為法系職業,極天的輸出那麼高,應該防禦是要薄弱一點,可做這個遊戲的人不知道怎麼想的,同等級的羅剎和極天被同等級的怪物攻擊,羅剎的掉血速度是極天的一倍!何解?與玩家PK的時候,同為法系職業,相同的物理防禦和等級,被同一個戰士K的時候,極天的掉血量僅為羅剎的三分之二,這又何解?我只能做這樣的理解,高輸出才等於高防禦,那麼,做為輔助的羅剎,其輔助的優勢到底在哪裡?僅僅只為FB的時候加加血,那麼,瞬回的紅完全可以讓你擺脫羅剎了!其實,遊戲裡裝備稍微好點的高輸出玩家,基本都可以單刷FB了。除了有限的幾個BOSS,需要群策群力。但辛苦的練個羅剎僅為此而已嗎?呵呵,還是那句老話,打不贏應該也要有機會讓我們可以跑呀!

  三,技能

  羅剎的攻擊技能不做多說,主要說說輔助的技能。羅剎的防禦輔助效果基本可以忽視,成長低,每升一級不過加上幾十點而已,而幾十點防禦不過讓你少掉幾滴血。上次我就提過,極天的防禦打開來,比羅剎的好的多。分倒是分的很清楚,物理防禦一個,法術防禦一個,全打開有兩個漂亮的圖標,效果在哪裡?我49的羅剎去掛機,打開物理防禦以前,怪物的傷害是400血,一打開,480的血,我開始以為是開技能的時候爆傷害而已,可是後面一直如此持續,呵呵,原來,我是給怪物加了防禦!現在大家都帶火寶寶,用減傷害的,哪裡還需要羅剎開的防禦狀態?做為治療和防禦的輔助職業,羅剎的防禦輔助技能如此雞肋,加血又設計的和攻擊掛勾,復活和群加冷卻的時間又太長,你們到底如何在給羅剎定位?

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KUSO
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