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法寶系統選擇原則
發佈時間:2011年12月13日 09:49:26    作者:開心遊戲網    人氣:10980    進入討論區
法寶系統,是個很有意思、可玩性很強的系統,但法寶系統相對複雜,很多玩家難於理解,而且法寶煉化耗時長、耗財大,因此消磨了廣大玩家的耐心和遊戲的熱情,導致了玩家的疲勞感成倍上升,所以官方是在不合適的時間推出了它,而把最應該先開放、相對簡單的魂獸系統放在了後面,這是他們策劃定位的失誤。

  下面切入正題,選擇主法寶,要有原則和標準,不是任意隨意選的,隨意起來會玩得很辛苦,事倍功半。練法寶要樹立以下原則:

  1、不能馬馬虎虎選主法寶。好的法寶很強大,能彌補玩家裝備的不足,強力提升玩家的各項屬性,所以千萬要認真對待。

  2、要明確,選主法寶,不需要所有的五條屬性都滿值和極品。一來不現實,二來花費也太大,三就是法寶只要含有兩條極品在內的四條以上屬性優良,或者3條、甚至2條極品就是值得練的法寶,但不管怎麼說,主法寶或多或少一定要有極品屬性在裡面。

  3、煉化要有耐心 切忌急躁,千萬不要為了讓法寶升級快速,隨意添加副法寶,這樣會讓原本的極品成為一般的法寶。要樹立這樣一個態度:練好一個法寶是一個長期的過程,前景光明,過程曲折。

  4、為方便練級打怪,可以練一個臨時法寶做替代。

  下面我先說一說金木主法寶屬性值和依此而做的分類:

  1、優秀(極品):力量、智慧、體質為44-45,攻擊數字為39-40,攻擊百分比5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比6%

  2、優良:力量、智慧、體質為41-43,攻擊數字為30-38,攻擊百分比4%-4.5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比5%

  3、一般:力量、智慧、體質為38-40,攻擊數字為21-29,攻擊百分比4%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比4.5%

  4、差:力量、智慧、體質為37以下,攻擊數字為20以下,攻擊百分比3%-3.5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比4%以下

  5、控制性屬性,擊倒能力和擊退能力,由於成長太低,效果受限,不予討論。

  1、雙力量(智慧)、3攻擊%毫無疑問是所有金木法寶中最好的綜合屬性。但初值要高,才能看出他的頂級來,初值低的也會被其他類型的寶寶超越。

  2、雙力量(智慧)、2攻擊%,1攻擊數字,此種類型的極品,它的性價比最好。尤其攻擊數字優秀的,其成就與上面的頂級寶寶相差不多,在玩家攻擊屬性低時使用,它的效果是最突出有效的。

  3、1攻擊數字、3攻擊%、1力量(智慧)。攻擊數字和力量(智慧)初值滿值的話,練這種法寶的意義在於捨棄部分防禦,增加攻擊,這種是攻擊力最強的寶寶,5屬性全滿或優秀的極品,是全攻職業最好的選擇。極品刷出幾率也極低。

  4、雙力量(智慧)、1攻擊數字,1攻擊%、1力量(智慧)%\1傷害加深%\1傷害加深數字。總體來說, 傷害加深,對於法師、行者來說,要比多一個力量(智慧)百分比好一些。這種寶寶也是值得一練的 主法寶。價格實惠,出貨多。練這種寶寶的要求,就是雙智慧或者力量一定要優秀。

  5、雙攻擊數字,3攻擊百分比。這種按理說,應該是最牛的攻擊寶寶,但兩個攻擊數字都要高甚至滿 值,是幾乎不存在的概率。大多數攻擊數字兩個都低,有一個高一些的就算不錯。增加攻擊,提升加血量,有的行者,醫生很愛。

  6、血寶寶(只有木法寶存在),也就是體質寶寶,捨棄部分法術防禦和攻擊力,增加玩家的生命值 ,為的是增加生存的機會,所以體質數字一定要高,必須是優秀的,44和45是必須的。它主要有三種:

  a、體質 智慧 3個攻擊百分比,極品屬性,價格最高;

  b、體質、智慧、2個攻擊%,一個攻擊數字 ,這一種的要求是,體質高的同時,攻擊數字一定要高,攻擊百分比稍低都沒關係,這種是性價比最高的血法寶,如果只帶一木一火,這種顯然要比上一種效果好;

  c、體質、智慧、2個攻擊%、一個智慧%或者一個其他不好的屬性,這主要是一種四匹法寶,體質、智慧、2個攻擊%必須滿紙和優秀,才是值得練的四匹。

  7、雙力量(智慧),三傷害加深或帶一傷害加深%。行者、法師的好寶寶,帶雙木雙金,是高功法師 和行者的選擇。傷害加深滿值45,百分比6%,而且百分比成長很高,值得一練。殺人越貨的好玩意。

  8、四匹極品法寶。四個屬性極品,一個垃圾,這種法寶也是值得一練,四匹副法寶容易找到,且價格便宜,練到最後也是很好。舉例:三攻擊%15,力量或攻擊數字,再帶1垃圾屬性,單單連三攻擊 15%,到22星就是37%的攻擊力增幅,再帶上一個力量、智慧、攻擊、體質等等,就比一般法寶強很多 了。

  9、力量(智慧)、2個力量(智慧)%、 2個攻擊% 攻擊%或者3個力量(智慧)%,攻擊%。這一類,我們先看看他們的成就,22星滿值為例,力量1200,力量百分比30%或者45%,攻擊24%%或者12%。這種寶寶是個兩難。價格很實惠,副法寶也好找,但他的苦惱在於力量基礎數值低,加成效果差,如果帶兩個金或木,還要涉及屬性減半的問題。具體怎麼樣,把自己屬性計算一下,也就有答案了。

  以上图为游戏里最顶端的金法宝,同类型的木法宝也一样。但我们可以看到两个法宝的炼化情形也不一样,第一个以四匹为主炼化,力量2300+,攻击%达到30%+。第二个以四匹和三匹炼化,力量也是2300+,攻击接近26%-。但主宝宝索然都是极品,可惜成就并不是很好,尤其后一种,比不上双力量,2个物攻%和物攻数字的极品金,而且这种还要实惠好练。假设他们力量相同,两个5%的成长还是很好找,全皮到22星,也有接近25%的攻击,再加上攻击数字如果是39、40的极品,攻击直接又加上1000左右,即使是优良的攻击数字,加上600-800攻,也要比这种更实惠,加的攻击也更多。

  所以,性价比第一位的金木,是双智慧\力量,双攻击%,一攻击数字。

选择主法宝需要注意的原则和标准

  练到22星,除了光鲜好看,剩下的就是对这极品法宝垃圾结局的悲哀了,糟蹋东西,这种法宝的确是极品法宝,但炼化太难,原材料副法宝太贵,难找,合不起,就3匹任意合。你看它22星,双智慧总和1200+,法术攻击22%。还不如3个攻击%、1个极品智慧数字的,第五属性垃圾也无所谓,你就练四匹,到22星,攻击37%,智慧也是1200+,再随意加点第五属性的垃圾,怎么着也要强很多啊,关键四匹很好找啊,即使不是全四匹合,但坚持到10星,再添加2个攻击%,1智慧的三匹掺乎着和,也能到智慧1200,攻击30%以上,也是很强大的了。

选择主法宝需要注意的原则和标准

  很好的木。放弃了一部分法防和攻击,加了体质,增强生存的机会。问题也很明显,三匹和四匹合成的太早,第三属性相当于废了,第二属性也不高。还不如去掉一个百分比,换一个攻击数字。绝对比这个效果好很多。

选择主法宝需要注意的原则和标准

  4属性极品,尤其在智慧、体质、攻击数字这三面,要3个一起达到极品属性,确实很难找,虽然有一个攻击3%,但攻击百分比成长缓慢,不影响总体,而且将来成长的成就很好,并不比体质、智慧和3攻击%的差,还有优点是这种宝宝的出货量更大,更容易练。

选择主法宝需要注意的原则和标准

  正如上面所说,这是最好的木。但我们看到的问题是,第五属性的智慧数字太低,初值在39左右,再就是先四匹后三匹。这是一种糟蹋法宝,还是我说的太急躁了,极品不是一下就练出来。这种宝宝,还不如练个双智慧、双攻击百分比、攻击数字的。攻击百分比如果成长的低,远不如攻击数字来的实惠。

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