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選擇主法寶需要注意的原則和標準
發佈時間:2011年12月09日 09:57:33    作者:開心遊戲網    人氣:11637    進入討論區
法寶系統,是個很有意思、可玩性很強的系統,但法寶系統相對複雜,很多玩家難於理解,而且法寶煉化耗時長、耗財大,因此消磨了廣大玩家的耐心和遊戲的熱情,導致了玩家的疲勞感成倍上升,所以官方是在不合適的時間推出了它,而把最應該先開放、相對簡單的魂獸系統放在了後面,這是他們策劃定位的失誤。

  下面切入正題,選擇主法寶,要有原則和標準,不是任意隨意選的,隨意起來會玩得很辛苦,事倍功半。練法寶要樹立以下原則:

  1、不能馬馬虎虎選主法寶。好的法寶很強大,能彌補玩家裝備的不足,強力提升玩家的各項屬性,所以千萬要認真對待。

  2、要明確,選主法寶,不需要所有的五條屬性都滿值和極品。一來不現實,二來花費也太大,三就是法寶只要含有兩條極品在內的四條以上屬性優良,或者3條、甚至2條極品就是值得練的法寶,但不管怎麼說,主法寶或多或少一定要有極品屬性在裡面。

  3、煉化要有耐心 切忌急躁,千萬不要為了讓法寶升級快速,隨意添加副法寶,這樣會讓原本的極品成為一般的法寶。要樹立這樣一個態度:練好一個法寶是一個長期的過程,前景光明,過程曲折。

  4、為方便練級打怪,可以練一個臨時法寶做替代。

  下面我先說一說金木主法寶屬性值和依此而做的分類

  1、優秀(極品):力量、智慧、體質為44-45,攻擊數字為39-40,攻擊百分比5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比6%

  2、優良:力量、智慧、體質為41-43,攻擊數字為30-38,攻擊百分比4%-4.5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比5%

  3、一般:力量、智慧、體質為38-40,攻擊數字為21-29,攻擊百分比4%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比4.5%

  4、差:力量、智慧、體質為37以下,攻擊數字為20以下,攻擊百分比3%-3.5%,力量、智慧、體質、傷害加深百分比4%以下

  5、控制性屬性,擊倒能力和擊退能力,由於成長太低,效果受限,不予討論。

  1、雙力量(智慧)、3攻擊%毫無疑問是所有金木法寶中最好的綜合屬性。但初值要高,才能看出他的 頂級來,初值低的也會被其他類型的寶寶超越。

  2、雙力量(智慧)、2攻擊%,1攻擊數字,此種類型的極品,它的性價比最好。尤其攻擊數字優秀的 ,其成就與上面的頂級寶寶相差不多,在玩家攻擊屬性低時使用,它的效果是最突出有效的。

  3、1攻擊數字、3攻擊%、1力量(智慧)。攻擊數字和力量(智慧)初值滿值的話,練這種法寶的意 義在於捨棄部分防禦,增加攻擊,這種是攻擊力最強的寶寶,5屬性全滿或優秀的極品,是全攻職業 最好的選擇。極品刷出幾率也極低。

  4、雙力量(智慧)、1攻擊數字,1攻擊%、1力量(智慧)%\1傷害加深%\1傷害加深數字。總體來說, 傷害加深,對於法師、行者來說,要比多一個力量(智慧)百分比好一些。這種寶寶也是值得一練的 主法寶。價格實惠,出貨多。練這種寶寶的要求,就是雙智慧或者力量一定要優秀。

  5、雙攻擊數字,3攻擊百分比。這種按理說,應該是最牛的攻擊寶寶,但兩個攻擊數字都要高甚至滿 值,是幾乎不存在的概率。大多數攻擊數字兩個都低,有一個高一些的就算不錯。增加攻擊,提升加

  血量,有的行者,醫生很愛。

  6、血寶寶(只有木法寶存在),也就是體質寶寶,捨棄部分法術防禦和攻擊力,增加玩家的生命值 ,為的是增加生存的機會,所以體質數字一定要高,必須是優秀的,44和45是必須的。它主要有三種

  :a、體質 智慧 3個攻擊百分比,極品屬性,價格最高;b、體質、智慧、2個攻擊%,一個攻擊數字 ,這一種的要求是,體質高的同時,攻擊數字一定要高,攻擊百分比稍低都沒關係,這種是性價比最 高的血法寶,如果只帶一木一火,這種顯然要比上一種效果好;c、體質、智慧、2個攻擊%、一個智 慧%或者一個其他不好的屬性,這主要是一種四匹法寶,體質、智慧、2個攻擊%必須滿紙和優秀,才 是值得練的四匹。

  7、雙力量(智慧),三傷害加深或帶一傷害加深%。行者、法師的好寶寶,帶雙木雙金,是高功法師 和行者的選擇。傷害加深滿值45,百分比6%,而且百分比成長很高,值得一練。殺人越貨的好玩意。

  8、四匹極品法寶。四個屬性極品,一個垃圾,這種法寶也是值得一練,四匹副法寶容易找到,且價 格便宜,練到最後也是很好。舉例:三攻擊%15,力量或攻擊數字,再帶1垃圾屬性,單單連三攻擊 15%,到22星就是37%的攻擊力增幅,再帶上一個力量、智慧、攻擊、體質等等,就比一般法寶強很多 了。

  9、力量(智慧)、2個力量(智慧)%、 2個攻擊% 攻擊%或者3個力量(智慧)%,攻擊%。這一類,我們先看看他們的成就,22星滿值為例,力量1200,力量百分比30%或者45%,攻擊24%%或者12%。這種寶寶是個兩難。價格很實惠,副法寶也好找,但他的苦惱在於力量基礎數值低,加成效果差,如果帶兩個金或木,還要涉及屬性減半的問題。具體怎麼樣,把自己屬性計算一下,也就有答案了。

選擇主法寶需要注意的原則和標準

  以上兩圖為遊戲裡最頂端的金法寶,同類型的木法寶也一樣。但我們可以看到兩個法寶的煉化情形也不一樣,第一個以四匹為主煉化,力量2300+,攻擊%達到30%+。第二個以四匹和三匹煉化,力量也是2300+,攻擊接近26%-。但主寶寶索然都是極品,可惜成就並不是很好,尤其後一種,比不上雙力量,2個物攻%和物攻數字的極品金,而且這種還要實惠好練。假設他們力量相同,兩個5%的成長還是很好找,全皮到22星,也有接近25%的攻擊,再加上攻擊數字如果是39、40的極品,攻擊直接又加上1000左右,即使是優良的攻擊數字,加上600-800攻,也要比這種更實惠,加的攻擊也更多。

  所以,性價比第一位的金木,是雙智慧\力量,雙攻擊%,一攻擊數字。

  練到22星,除了光鮮好看,剩下的就是對這極品法寶垃圾結局的悲哀了,糟蹋東西

  這種法寶的確是極品法寶,但煉化太難,原材料副法寶太貴,難找,合不起,就3匹任意合。

  你看它22星,雙智慧總和1200+,法術攻擊22%。

  還不如3個攻擊%、1個極品智慧數字的,第五屬性垃圾也無所謂,你就練四匹,到22星,攻擊37%,智慧也是1200+,再隨意加點第五屬性的垃圾,怎麼著也要強很多啊。關鍵四匹很好找啊。

  即使不是全四匹合,但堅持到10星,再添加2個攻擊%,1智慧的三匹摻乎著和,也能到智慧1200,攻擊30%以上,也是很強大的了

選擇主法寶需要注意的原則和標準

  很好的木。放棄了一部分法防和攻擊,加了體質,增強生存的機會。問題也很明顯,三匹和四匹合成的太早,第三屬性相當於廢了,第二屬性也不高。還不如去掉一個百分比,換一個攻擊數字。絕對比這個效果好很多

選擇主法寶需要注意的原則和標準

  4屬性極品,尤其在智慧、體質、攻擊數字這三面,要3個一起達到極品屬性,確實很難找,雖然有一個攻擊3%,但攻擊百分比成長緩慢,不影響總體,而且將來成長的成就很好,並不比體質、智慧和3攻擊%的差,還有優點是這種寶寶的出貨量更大,更容易練

  正如上面所說,這是最好的木。但我們看到的問題是,第五屬性的智慧數字太低,初值在39左右,再就是先四匹後三匹。這是一種糟蹋法寶,還是我說的太急躁了,極品不是一下就練出來。這種寶寶,還不如練個雙智慧、雙攻擊百分比、攻擊數字的。攻擊百分比如果成長的低,遠不如攻擊數字來的實惠

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